|
l'International Rugby Board, ha approvato un documento nel quale
vengono rese effettive 10 delle 13 regole sperimentali con le quali si è giocato nell'ultimo anno. La novità più importante è l'esclusione di quelle regole che permettevano alla difesa di far cadere il cosiddetto "carrettino". Tornano, quindi, le maul.
|
Ecco le regole che dal 23 maggio 2009 (a esclusione degli incontri di campionati ancora in corso) vigeranno nei match internazionali:
Assistenti Arbitri : Gli Assistenti Arbitri possono assistere gli arbitri in ogni situazione richiesta quando designati dall’organizzatore del match
Pali e bandierine sul campo da gioco : Le bandierine del calcio d’angolo non vengono più considerate valide a meno che il pallone non venga appoggiato contro l’asta della bandiera stessa
Rimessa laterale e lancio in rimessa laterale :
1) Se una squadra sposta il pallone indietro nella propria area dei ventidue metri e la palla viene successivamente calciata in rimessa laterale non vi è guadagno territoriale.
2) Una rimessa veloce può essere effettuata in linea o all’indietro dalla squadra che la effettua.
3) Il ricevitore in rimessa deve stare a due metri di distanza dalla rimessa stessa.
4) Il giocatore in opposizione al lanciatore del pallone deve rimanere nell’area tra la linea dei cinque metri e la linea di rimessa laterale, ma deve essere due metri lontano dalla rimessa.
5) I giocatori partecipanti alla rimessa devono afferrare un saltatore prima che la palla venga lanciata.
6) E’ permesso sollevare i saltatori.
Mischia ordinata :
1) Introduzione di una linea di fuorigioco cinque metri dietro l’ultimo piede della mischia
2) Linee di fuorigioco del mediano di misch
|

1 ) ADVANTAGE - Lascia il vantaggio di palla per una decina di secondi col braccio voltato verso la squadra che ha il Pallone in mano
2 ) HANDLING BALL -
3 ) KNOCK-ON - Passaggio in avanti , verra’ assegnata una mischia se involontario
4 ) NOT REALISING BALL - Quando il giocatore con la palla e’ placcato a terra deve lasciare il pallone
5 ) NOT STRAIGHT - Il lancio del Pallone in touche non era dritto in mezzo ai due schieramenti
6 ) OBSTRUCTION - Quando un fa’ ostruzione volontaria o involontaria
7 ) PENALTY KICK - Il braccio dell’arbitro e’ voltato verso la squadra che usufruira’ del calcio di punizione
8 ) PULLING DOWN -
9 ) SCRUM AWARDED - Il braccio e’ voltato verso la squadra che introdurra’ il Pallone in mischia assegnata per in avanti fatto dall’altra squadra
10 )TRY/PENALTY TRY - Meta assegnata , punizione
|
IL GIOCO DEL RUGBY
Il campo rettangolare e’ delimitato da due aree di meta con due porte a forma di H. La palla e’ di forma ovale. Scopo del gioco e’ conquistarla e portarla in meta. Non si puo’ passare la palla con le mani in avanti, il passaggio e’ sempre all’indietro. E’ consentito invece calciare la palla in avanti.
Si gioca 15 contro 15. La squadra e’ formata da otto uomini grandi e robusti che si muovono compatti, il “pacchetto di mischia”, guidati da un giocatore agile e sgusciante, il mediano di mischia. Il regista della squadra e’ il mediano d’apertura, cerniera tra la mischia e i tre-quarti.
Questi ultimi sono giocatori veloci che quando ricevono la palla scattano cercando di andare in meta.
La meta e’ la fase piu’ emozionante del gioco e vale 5 punti. Dopo la segnatura la squadra ha diritto ad un calcio di trasformazione: se l’ovale entra in mezzo ai pali sono altri due punti.

PRINCIPALI FASI DI GIOCO
MISCHIA: Viene ordinata una mischia ogni volta che a un giocatore cade la palla in avanti.I due pacchetti si affrontano l’uno di fronte all’altro e cercano di spingere indietro gli avversari per conquistare con i piedi la palla che viene introdotta dal mediano in mezzo ai due schieramenti.
TOUCHE: e’ la rimessa laterale. Quando la palla esce dal campo si riprende con la touche. Le due mischie si dispongono in fila indiana, il tallonatore lancia la palla in mezzo ai due schieramenti e i saltatori cercano di afferrare l’ovale.PUNIZIONE: Le punizioni sono fischiate dall’arbitro quando un giocatore e’ in fuorigioco, ossia supera quella linea ideale tracciata dal pallone che gli avversari non possono oltrepassare. I giocatori quando sono raggruppati non possono entrare nello schieramento avversario, devono cercare di fermare l’avversario placcandolo e quindi facendogli perdere il pallone. Altri falli sono il placcaggio al collo, lo sgambetto e naturalmente scorrettezze come pugni e gomitate. Se la punizione e’ diretta si puo’ cercare di piazzare, ossia calciare la palla in mezzo ai pali. La punizione vale 3 punti.
DROP : Gesto di alta classe, molto difficile. E’ un calcio fatto durante un’azione di gioco, colpendo la palla subito dopo il primo rimbalzo e centrando i pali. Vale 3 punti.
LIBERAZIONE DAI 22 METRI : Quando una squadra e’ in fase difensiva nella sua area dei 22 metri puo’ calciare la palla fuori dal campo. Il gioco viene ripreso nel punto dove e’ uscito il pallone, guadagnando cosi’ metri di campo.
TEMPI SONO DUE DA 40 MINUTI, L’INTERVALLO E’ DI 5 MINUTI.
|